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英雄联盟之最后王朝无弹窗 第三百三十六章 banpick再交锋!

    LTG战队在常规赛期间的确做过中换线的事情,但那毕竟只是常规赛,而且那场比赛中冷少在路的发挥其实并不理想。

    王大人提出来的这个解决方案在金教练的眼里是存在风险的!

    而且不像之前LTG战队的比赛,他只要把比赛风险抉择全部压在王大人身那样,这次的风险是从冷少身引发的!

    和王大人不一样,金教练可以毫无保留的盲信他的实力,冷少的不稳定性比王大人高太多了!

    同时路又是一个最容易受到对方打野gank的单人路,冷少在路的发挥将会直接影响到LTG战队这场比赛的胜负!

    所以金教练很难做出一个抉择!

    毕竟是做过一段时间助教的人,金教练这么半晌没说话王大人也能将对方的想法猜个**不离十,于是继续说道:“金教练,其实你没必要这么担心!”

    “冷少这局完全可以拿一个马尔扎哈先去路玩着,马尔扎哈这个英雄别的不说,推线那是相当的快!而且这个英雄还有一层皮,非常难死!等到冷少在路混到六级之后,我前期也应该把吸血鬼压到半身不遂了,这时候我再和冷少把线换回来,那岂不是给对面的吸血鬼一波前中期的完美压制?”

    马尔扎哈在英雄选择的确是康特吸血鬼的一个英雄。

    但是马尔扎哈对吸血鬼的康特主要体现在六级之后的大招强杀之,吸血鬼的血池面对马尔扎哈霸道的大招根本没有任何的抵抗办法,是以非常容易被马尔扎哈和打野两人联手一波带走!

    可在六级之前,马尔扎哈的英雄强度其实并不能对吸血鬼做太多的事,两人只能对着推线发育,争取尽早到达六级!

    如果按照王大人这个思路,让王大人用一个英雄六级前摁着吸血鬼的头揍,六级之后让冷少过来继续摁着吸血鬼的头暴揍,那的的确确能够压制住吸血鬼这个点!

    然而这样做,问题又来了!

    “那XG战队的下路呢?他们下路双人组又该怎么解决?!”

    金教练如此问道。

    众所周知,XG战队最稳定的凯瑞点其实并不是他们中路的肉鸡,而是他们下路的乌兹和小明这个点!

    如此大费周章的去针对XG战队的中单肉鸡,但是却放任他们的下路核心随便发育……

    这在金教练眼中完全是舍本逐末的做法!

    “他们的下路双人组,这局会过的相当难受!因为,我选的这个英雄,能干爆他们的下路!”

    说着,王大人就在自己的屏幕点出了一个英雄,金教练在王大人身后伸长了脖子看向了王大人的屏幕,大惊失色:“这英雄也能比赛?!”

    “确实,这英雄强度有点低!”王大人笑道,“但是,如果是我来用,他的强度立刻就会高起来!怎么样,教练,不试一试吗?!”

    就在两人交流的这段时间内,留给LTG战队最后一ban的时间已经所剩无几了!

    “试一试吧!”金教练咬牙道,“反正现在也没别的办法了!想要赢XG战队,只能拿出奇招来致胜了!”

    “我们最后一ban,战争女神·希维尔!”

    随着LTG战队的最后一ban放下,两边的六个ban位已经全部给了出来!

    XG战队ban掉了三只手、女枪和船长。

    LTG战队ban掉了琴女、瑞兹、轮子妈。

    光从banpick来看,这六个英雄中没有任何一名是当前比赛版本的大热英雄,甚至琴女和三只手这种英雄但凡换个赛区都不可能出现在决赛舞台的ban位之!

    这就是LPL赛区的版本理解!

    到了决赛最后的阶段,每个战队拿出来的战斗体系的强度要远高于版本英雄的强度!

    就在其他赛区的队伍还处在第一层,使用着明面的版本英雄时,LPL赛区的顶尖队伍早已来到了第五层,开始开发起了当前版本更深层的英雄选择了!

    最要命的是,这些还仅仅只是这两支队伍在LPL季后赛的决赛舞台掏出来的东西!

    鬼知道他们在之后的世界赛当中还能有什么更加让人绝望的套路拿出来!

    就在外赛区的观众们熬着夜出神的时候,蓝色方的XG战队第一个英雄选了下来。

    猩红收割者·弗拉基米尔!

    “果然!LTG战队这边既然没有ban掉吸血鬼,Xg战队就不可能不去选这个英雄!”

    “没办法啊!吸血鬼这个英雄在当前版本的强度摆在那里,第一手不选实在是太亏了!”

    相比起现在的吸血鬼,S6赛季的吸血鬼在数值其实并没有强多少,但真正令他在职业赛场成为非ban必选的存在,是他的E技能!

    在S6版本当中,吸血鬼经历了一波重做,Q技能重做为了和现在一样第三个Q技能狠抽一大口的形势,但是E技能却没有任何的改动!

    也就是说,S6版本的吸血鬼E技能还是老版吸血鬼E技能的形势!

    【血之潮汐】:弗拉基米尔施放一股血液,对附近敌方造成60\/90\/120\/150\/180( 0.45)魔法伤害。

    每次施放该技能会获得强化效果(最多4层叠加),每层提高治疗和回复效果4\/5\/6\/7\/8%,持续10秒。

    每层效果将使其下次施放该技能时造成多25%的伤害,多消耗25%的生命值。

    以就是S6吸血鬼的E技能机制。

    可以看到,在叠满自己E技能的情况下,吸血鬼相当于可以瞬发一个现在版本当中蓄满力的E技能!

    吸血鬼满蓄力的E技能什么伤害,老玩家应该都很清楚!

    如果能在团战中不停的秒发满蓄力的E技能,那吸血鬼在团战中制造的AOE伤害几乎是毁灭性的!

    再加吸血鬼大招和W技能的存在,让吸血鬼在S6版本当中几乎成为了一个无情的团战机器!

    存在的意义就是在叠满减CD之后用自己满级的E技能打出爆炸的AOE伤害!

    从这一点来讲,S6版本的吸血鬼就是吸血鬼历次改版当中最强的形态,没有之一!

    这也是为什么在S6版本中吸血鬼几乎是一个默认占一个ban位的英雄!
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