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精灵之氪金训练家无弹窗 第三百二十三章 雨天兄弟(3/5)

    这场对战莫改十分期待。

    大嘴鸥和乐天河童通常是并肩作战的雨天兄弟,大嘴鸥特性降雨可以将天气改变为雨天,乐天河童的优游自如特性则可以让自己在雨天下速度翻倍,雨盘特性也可以让乐天河童不断回复生命值!

    而且在雨天下,乐天河童和大嘴鸥的水系技能威力可以提升50%,大嘴鸥的高威力本系技能暴风,命中率也会从70%提高到几乎必定命中!

    最重要是,鸭神的草属性可以克制对手蹭雨天的水系精灵,大嘴鸥的飞行属性可以克制对手用来针对雨天的草系精灵!

    所以在双打对战中,这两只精灵是使用最多的组合之一。

    而芳缘可以说是六大地区中双打最为盛行的地区。

    但是现在这哥俩好的雨天兄弟却成了对手,成功引起了观众们的兴趣。

    “系统,扫描乐天河童。”

    虽然因为游人主动认输,让伊吹不战而胜,还省下了天王级的龙王蝎,导致砂煱不一定能出线四强了,但还是要提前做一下准备,收集乐天河童的资料。

    至于伊吹,她目前只上场了四只精灵,如果龙王蝎能够战胜砂煱的大狼犬,在和莫改的对战中派上的精灵也是还未出场过的。莫改也没办法提前做好对策。

    “扫描成功。”

    宝可梦:乐天河童(♂)

    资质:绿色

    等级:64级

    属性:水,草

    第一特性:优游自如(雨天速度翻倍)

    第二特性(未开启):雨盘(雨天回复生命值)

    隐藏特性(未开启):我行我素(不会陷入混乱状态,无视威吓特性)

    携带道具:神秘水滴(水系技能威力提升20%)

    种族值:80,70,70,90,100,80

    个体值:24,23,23,24,24,24

    乐天河童的个体值有142点,在绿色资质的等级中已经很高了,但是分的不太好,几乎是平均分配。

    精灵个体值达到满值,在突破精英级时能够获得强化,但是即使精灵个体值没有满足这个要求,精灵也是有机会获得强化的。

    比如通过学习宝可梦大师创造出来的招式秘籍,或者通过与训练家的羁绊之力的辅助。

    一个月前带队前往橙华森林的君莎,她的三只风速狗就没有一个满足个体值的要求,但是他们仍然能将闪焰冲锋和大闹一番融合起来,形成一个新的威力更加强大的技能。

    不过毫无疑问,精灵的个体值越高,学习秘籍或者自己训练出来的可能性也越大。

    所谓个体值,指的就是精灵的天赋,能够将一分力量发挥出两分甚至更多效果的天赋。精灵的个体值越高,这方面的天赋越强。

    而且在这方面,并不符合所谓的“短板理论”,相反,“长板理论”更为适用。

    就像是橙华道馆里的那个邪恶的吉利蛋,物攻个体值为0,这已经是低到极限了,但她仍然能够大幅强化迷人技能的效果,甚至能够控制对手。

    所有精灵在这一方面的天赋都取决于其最强的那一项或那几项。

    个体值越高,精灵就能够一份力量发挥出两份、三份乃至更多的威力。而种族值和努力值越高,精灵本身的基础力量就越强,前者是天生的,后者则是后天的努力。

    资质则代表着精灵的等级上限,决定了精灵能够将种族值这份天生的力量发挥出多少。

    话说回来,这种乐天河童的个体值分配比较平均,虽然因为其较高的个体值,导致即使分配的很平均,他也有四项达到了24,这对于普通精灵来说已经非常高了。

    但是一般的精灵也学不会那些提升技能或者特性效果的技巧。

    而如果和那些通过自己努力和训练家的帮助,学会这些特殊技巧的精灵相比,就有些低了,连藤树那只精英初级的铁掌力士都不如。

    而那个铁掌力士,也只是勉强能够将冲浪当做自己的本系技能而已,更高级的技巧根本没有学会。

    不过砂煱毕竟是准天王,说不定能够凭借自身更高的训练家等级,或者和精灵之间更深的羁绊,让乐天河童也能够掌握一些特殊技巧。

    莫改更倾向于没有,或者说更希望没有。这样的话,斗笠菇秒杀乐天河童的概率就能再提高不少。

    此时场上的双方选手已经派上了自己的精灵。

    砂煱的乐天河童出来后就开始蹦蹦跳跳的,显得很是欢乐。

    而对手的大嘴鸥出来后扇动翅膀,一股强大的水之能量从他体内喷涌而出射向天空。

    不过几秒钟的时间,天空中就乌云密布,很快就下了滂沱大雨。

    “果然还是选择了把天气改成雨天吗。”莫改对此倒不是很惊讶。

    虽然雨天会增强乐天河童的速度,但同时也可以让暴风技能的攻击范围大幅提升,而且命中率还会不降反增。

    这其中的得失,就只有大嘴鸥的主人知道了。

    不过就莫改个人而言还是比较倾向于发动降雨特性的。

    降雨特性在游戏中是登场就发动的,而且经过一段时间后就会自动停止。

    但是在现实中当然不会这么死板,精灵是可以控制自己的降雨特性的,什么时候开始下雨,雨天会持续多长时间,都可以由精灵自己来控制。

    不过时间越长,对于精灵的体力消耗就会越严重。

    比如说前五分钟维持雨天会消耗精灵五分之一的体力,五分钟后,如果精灵还要再持续五分钟雨天的话,就可能会消耗五分之二的体力!

    同样的,日照、降雪、扬沙这些特性,还要大晴天、求雨,冰雹、沙暴这些技能,也都是如此。特性消耗的体力会远小于使用技能。

    所以精灵们一般都会在持续了一段时间的天气后,就会主动放弃改变天气。

    除此之外,如果双方同时使用了改变天气的特性或者技能,那也不是按照速度先后发动,而是看谁的实力强,在天气上投入的力量更多。

    实力强的那一方将会占据优势,甚至完全压过实力弱的那一方。只是对于体力的消耗会更大,尤其是在对方不愿意放弃争夺天气的时候。

    不过乐天河童最喜欢的天气也是雨天,自然不会和大嘴鸥抢了。
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